Vad är Game Score?

Det är ett försök till att få fram ett “objektivt” betyg på hur en spelare har presterat i matchen.

Beskrivning från Better Than A Monkey:

Efter varje match finns det en hel del siffror att ta del av vilket kan, med lite kreativitet, vinkla en insats till lite vad som önskas av den som tittar på siffrorna. Låt säga att vi har en spelare som gör ett mål, en assist, skjuter två skott på mål men är samtidigt inne på tre mål bakåt samt tar två tvåminutersutvisningar. Laget har dessutom fått dubbelt så många skott mot sig när spelaren har varit på isen. Hur bedömer vi en sådan insats? Tittar vi bara på poängen ser det bra ut. Tittar vi bara på corsin ser det inte bra ut. Plus Minus är negativt också.

I ett försök att ge en neutral betygsättning på sajten introducerar jag nu “Game Score”. Kraftigt influerad (till större delarna kopierat modellen) av Dom Luszczyszyn. Med hjälp av datan presenterad ovan så viktas och summeras de olika mätetalen till ett gemensamt mätetal, “Game Score”.

Hur räknas Game Score ut?


För forwards och backar används denna formel:

0,75*[G] + 0,25*[GWG] + 0,7*[Assists A1] + 0,55*[Assists A2] + 0,15*[+] - 0,15*[-] + 0,075*[SOG] - 0,15*[PIM - PIMpers] + 0,15*[BkS] + 0,05*[Corsi CF] - 0,05*[Corsi CA] + 0,075*[BPMinutesWithoutGoal] + 0,05*[Hits]) + 0,045*[Off_FOW] - 0,055*[Off_FOL] + 0,05*[Neu_FOW] - 0,05*[Neu_FOL] + 0,055*[Def_FOW] - 0,045*[Def_FOL])

För målvakter används denna formel:

0,05*[SVS Outside Slot] + 0,2*[SVS Slot] - 0,95*[GA Outside Slot] - 0,8*[GA Slot]

Vad betyder alla termer och förkortningar?

"x"/20: Kategori "x" justerat per 20 spelade minuter
+: Spelaren på isen vid mål framåt i lika styrka eller Boxplay
-: Spelaren på isen vid mål bakåt i lika styrka eller Powerplay
+/-: Skillnaden mellan + och -
A: Assist
A1: Förstaassist
A2: Andraassist
BkS: Blockerade skott
BP TOI: Time On Ice i Boxplay
BP TOI/-: Istid i boxplay per minusmål
Corsi: Ett mått som på lagnivå ger en indikation på hur spelförande laget är i lika styrka. På spelarnivå ger det en indikation på hur spelförande laget är i lika styrka med den spelaren på isen. Baseras på skottförsök för (CF) och emot (CA).
CA: Corsi mot - Skottförsök mot laget vid lika styrka
CF: Corsi för - Skottförsök för laget vid lika styrka
CF%: Andel skottförsök framåt vid lika styrka, beräknas CF/(CF+CA)
CCF%: Andel skottförsök framåt vid lika styrka, när ställningen i matchen är inom ett måls skillnad i period 1 och 2, eller vid likaställning i period 3.
CxG: Close xG, förväntade gjorda mål när ställningen i matchen är inom ett måls skillnad i period 1 och 2, eller vid likaställning i period 3
EVG%: Procent av skotten framåt som resulterade i gjorda mål vid lika styrka
EVSVS%: Procent av skotten bakåt som räddades vid lika styrka
FO: Faceoffs, tekningar
Tot FO%: Totala andelen vunna tekningar
Off FO%: Andelen vunna tekningar i offensiv zon
Def FO%: Andelen vunna tekningar i defensiv zon
Neu FO%: Andelen vunna tekningar i mittzon
G: Mål
GA: Insläppta mål
GA Slot: Insläppta mål från skottsektorn
GP: Spelade matcher
GWG: Game Winning Goal, matchvinnande mål, är det mål som är ett fler än motståndarnas totala antal mål. Om LHC tar ledningen med 5-0 och har fem olika målskyttar så kommer GWG bero på hur många mål motståndaren sen gör. Om det blir 5-0 så går GWG till 1-0-skytten. Om det blir 5-4 så går GWG till 5-0-skytten.
Hits: Tacklingar som leder till att motståndaren blir av med pucken
P: Poäng, totala antalet mål och assist
PDO: Summan av EVG% och EVSVS%. Ligger runt 100 vid normalt utfall.
PIM: Utvisningsminuter
PP TOI: TIme On Ice i Powerplay
PP TOI/+: Istid i powerplay per plusmål
SA: Shot Attempts, antalet skottförsök
SG%: Andelen skottförsök som resulterar i mål
SOG: Skott på mål
SOG%: Andelen skottförsök som resulterar i skott på mål
SS: Skottförsök i skottsektorn
Skottsektorn: Är det området framför mål som går från målstolparna och snett ut mot tekningspunkterna och sen rakt upp i banan. Skottstatistik (SOG) kan ge en missvisande (boostad) bild av ett lags spel med många enkla skott från snäva vinklar, eller långt utifrån, som en målvakt kan styra undan eller plocka ner utan större problem. Dessa skott är ju inga större målchanser och säger väldigt lite om vilket lag som egentligen skapar något farligt framåt. Genom att räkna skott från skottsektorn så ges en mer rättvisande bild av vilka som “förtjänar” att vinna eller i längden har ett vinnande spel. Teorin går ut på att spelare är ungefär lika bra på att göra mål från de olika punkterna och alla målvakter är ungefär lika bra på att rädda skott från de olika punkterna på isen - det som skiljer är spelarnas och lagens förmåga att skapa de farliga lägena alternativt hindra motståndarna från att skapa de farliga lägena.
SVS: Räddningar
SVS%: Räddningsprocent
SVS Slot: Räddningar från skottsektorn
SVS% Slot: Räddningsprocent från skottsektorn
TOI: Time On Ice (inkluderar PP och BP)
xG: Förväntade gjorda mål
xG_ES: Förväntade gjorda mål i lika styrka
xG_PP: Förväntade gjorda mål i powerplay

Denna site bygger på statistik från beräkningar av @HankHagelin